也许其他队伍记忆不深刻,但是熊猫不可能不深刻。
从德杯的10.1版本开始,野怪经验被大砍,打野平均每分钟能够获得的打野经验,直接少了四十点。
然后就造成了到10.6版本为止,对面选了奥拉夫,必ban猫咪,选了猫咪,必ban奥拉夫的潜规则。
拉夫加猫,法力无边。
而在OMG选出猫咪的瞬间,LGD众人,大脑突然就宕机了。
“对面最后一手应该选个上单位吗?为什么是猫咪?”
“猫咪只能打辅助的吧?难道是奥拉夫上单?宝石打野?”
“也不对啊!猫咪加千珏走下?太鸡掰怪了吧!”
这个阵容,再一次挑战起了众人的游戏理解。
相比之下,观众们,更加懵逼了。
“千珏奥拉夫,时光猫咪加宝石?双打野,三辅助?这什么鬼阵容?”
“双无敌?一复活?这个阵容,看起来确实还可以啊,但问题输出太依赖奥拉夫和千珏了吧。”
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