13游戏目标
所谓游戏的目标,按照最直观的表现,就是玩家在游戏中追求的东西。
如后来的手机游戏,以三国游戏来说,就是次日送张飞,七天送吕布,用这些来诱惑玩家继续玩
所有游戏都有签到系统,鼓励玩家每天登陆领奖品。
签到系统统统都会在连续签到后,送珍惜道具神兵利器,超炫外观或强力英雄,目的就是把玩家留下来。
关于人类行为分析认为,一个人连续坚持两周的事情,就会成为习惯。所以手机游戏设计者必须把玩家的游戏行为和目标拆分成若干个段落。
当日目标,次日目标,七日目标等等,分的越细,玩家就更容易在一个目标完成后对下一个目标有所期待,如等级,如功能开放,从而养成习惯。
这只是游戏引导设计的一部分,更高深的技巧在于引导玩家付费和养成付费习惯,我们后来总会介绍到,也不得不介绍到。
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