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第十四章 起步艰难

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14起步艰难

曾启的决心已下。

如果还是这样学习做游戏的话,也许会积累很多才能,也许会增加不少人脉,可是,自己既不是一个项目的控制者,也不是一个项目的主宰者。再努力也是架不住变化,而且就算做完了,做成功了,自己能得到什么呢,一些分红,一笔奖金?

要想真正创建一个游戏帝国,你必须是帝国里有话语权的人。确实,自己在这个时代距离国外的游戏从业者经验相距甚远,但是对于国内这片单机游戏的不毛之地,网络游戏的蛮荒之地而言,自己做过两个单机,运营过一个网络游戏,还赚了不少钱,现在国内多少人有这样的经验和能力,既然这样,何不拉拢一票志同道合人,来自己成立公司,自己做网络游戏,然后运营起来,自己明明记得。后来国内的所有成功的大游戏企业,有代理起家的,也有研发起家的,而通常是研发起家的做到更高,更好。那么假如我能做一家成功的游戏公司,并不会影响历史的进程,等于在平行的中国网游发展史中,加入了一个允许存在的支流或者分页。

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