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第二章 超级大作

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2超级大作

曾启一方面感受《流星蝴蝶剑》的战斗体验,一面回想曾经玩过的一些游戏,究竟要怎么样从中学习呢?昱泉做这套动作体验已经有好几年的经验了,自己这边的团队想短期做到这个程度,是绝对不可能做到的的。

像对于《流星蝴蝶剑》这一套淋漓的动作感受,并不适合做成收费的道具付费的网络游戏,纯格斗的游戏卖数值会被唾弃,比如你让十级神装的玩家角色被一级新手装的玩家靠技术打败,付费玩家怎么会接受。卖皮肤如何?竞技性很强的游戏卖皮肤,卖通行证在未来都是可行的,换到今天似乎远未到时候,大家对游戏内置付费还不能接受呢,更何况只是卖卖皮肤。在中国,做格斗游戏看来只有做匹配,卖pk的数值如装备,如属性时装,让玩家斗起来才有前途。

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