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第十二章 继续改编

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12继续改编

英雄的数量的解决是2002年的最后两天,终于,各种流程都基本做好了,也是第一次提交全体员工做测试。这次的玩法是增加了引导和说明,增加了当玩家进入游戏后,如何的开始游戏。

对比当时的网络游戏,有没有新手引导是一步巨大的变革。很多游戏出生就在新手村,剩余完全靠大家摸索,对于很多连游戏经验很少的人简直是一头雾水,随着这几年电脑的普及和网络游戏用户的井喷,大量小白开始探索,很多就流失了,从某个角度说,当时网游在网吧放推广员的目的就是教玩家走新手……

顺便提一下,之前宣传非常轰动,质量无比精良的《EQ》渐渐无人问津,进过了两次的版本游戏,熟练的用户需要一个多小时就可以走出新手村,想想可以知道,用户进入游戏,看着说明书,还要被人教导,一个小时后才能离开城镇的无奈感觉,那还不如去打几把CS或者玩那些韩国泡菜游戏,走几步就开打,岂不快哉?

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