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二十三章 电竞未来

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23电竞未来

电子游戏竞技从九十年代开始,世界各处都有小比赛。在任天堂的FC开始,九十年代中国的大商城里面,也时有《俄罗斯方块》的竞技比赛,以对战为主,几家当时着名的游戏机厂商如“小霸王”、“圣斗士”、“小天才”也搞过……选手都是业余爱好者。

最早比较有规模组织的是《街霸2》,《VR战士》之类,厂商组织,主要以宣传产品或者游戏厅为主。电脑上,自DOOM开始的死亡竞赛,开始出现硬件厂商赞助比赛,到了Quake的年代,鼠标,键盘,显示器,手柄,显卡,声卡,那时候有主持,也有主播,基本都是客串,还不能真正让电竞成为一种主流社会了解的文化形式。

真正让电竞成为文化的是一个在韩国卖的最火的游戏《星际争霸》和韩国最大的公司三星集团开始,首届比赛是2001年12月,比赛的项目是《雷神竞技场》、《帝国时代2》、《星际争霸》、《虚幻竞技场》和《FIFA2001》,约400多名选手参加了比赛,总奖金为30万美元,这个数值对今天来说听起来微不足道,在当时已经是大数字。国内的半业余半职业游戏比赛的奖金冠军极限是5000元,绝大多数职业选手过得和代练一样不如,这时候谈主播未来的前途是否过于遥远?

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