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26、考量&邀约

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遗迹当然不是好玩的,它们就和陷阱塔一样无理取闹。在某个地点困上你几天是常有的。有时候还会逼着你选择什么放弃同伴之类的,还得另外想办法过去。

折腾了好久,当中见天日的那刻除了玩得高兴的库洛洛以外,集体松了口气。

这考古的活以后还是留着给团长自己玩吧,

“这次算是比较成功的,下次我们去的遗迹可就是没有攻略的了。”库洛洛兴致勃勃分着总结战斗经验。

【我们更好奇你哪来这么具体的攻略。】疑惑归疑惑,不过这点疑惑在蜘蛛们这里,也就和疑惑天气预报为什么不准一样。没什么大不了的。

“侠客果然失败了。”和所有的遗迹一样,屏蔽高科技信号能真是一点不缺。恐怕和亡者留下的念还有特殊的地理环境有关系。一出来,旅团第一个收到消息,自然是悲摧的侠客的考试不及格。

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