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第48章 美术也要成长

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在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受。

对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结。

首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围。

很多游戏中对白和台词甚至都极少,主要剧情本身并不复杂,但需要玩家通过游戏里的种种细节自行摸索,然后窥探出整个游戏无比庞大,制作精良且极其复杂充满史诗感的背景故事。

非常精妙的箱庭式地图设计,具体表现为一种对有限技术和资源最大程度利用,使用场景、怪物和关卡的差异,增强空间感、游戏趣味性和玩家代入感的设计方式。这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验。

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