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第89章 这不是巧了么

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陆启在霓虹的最后几天,工作的重心放在了游戏里的关卡部分。

如果是常规,一般他给出关卡设计图,写明场景里那些机关具备什么样的功能,即使美术的场景还没做出来,也可以交给程序用引擎自带的一些矩形或球形临时替代着实现。

但龙后项目却比所谓的“常规”程度要复杂不少,因为很多功能是原本“极”引擎所不具备的,需要程序们现做。

这里面真的有些东西,在CS8组的美术和程序们看来,很天马行空。

比如游戏里玩家走到有些特殊的地方,会锁定视角进入一种特殊的二维模式,游戏画面完全变成横版2D一样的场景。

虽然角色和物件依然都是3D模型,但这个模式下玩家的可活动范围是受限制的,只能进行上下左右四个方位的移动,宛如复古的老式街机。

通过这样2D和3D视角,两种模式之间的转换,陆启实现了一些特殊有趣,且带有一定解谜性质的关卡设计。

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