说实话,李敏当时在宴会厅里,等到最后也没拿到一个奖项的时候,失落自然也有,但同时也感觉到了评委会要遭重。
她当时也想到了陆总的话,关于如何给玩家们一个交代。
交代,那是主办方的事情。
只是没想到几天下来,事件发展到这种程度,完全已经上升到另一个高度了。
网友们很快对比了TGOY过去十三年来的所有获奖作品,像今年的《失落的宝藏3》,虽然看起来是霓虹国德拉尼公司的产品,但那也是位于在米国西海岸的重锤工作室,主要研发人员包括几乎所有的管理层都是白人。
按照研发工作室人种这个标准去分析,很快他们发现在TGOY历史所有的获奖作品中,所有奖项,白人公司以及白人主导研发的游戏,占据了其中的93%左右。
显然这不是一个看起来足够合理的比例。
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