下班之后,陆启正准备回去,路过一楼的大办公室,却看见程明在善见城编辑器山捣鼓着。
很明显是在进行一个第三人称射击类游戏项目的基础工作,此时他正完成着角色的待机和基础移动动作。
其实《善见城》的画面渲染对这两类游戏的制作是有天然劣势的,动作类,以及射击类,无论第一人称还是第三人称。
最主要是无论角色还是怪物模型精度,在原本四十五度上帝视角下不用那么细致,拉远了看着还好,但是近了就比较明显了。
所幸是作为附属地图出现,免费的赠品,玩家们并不会拿对待单独发售游戏的标准来看待罢了。
但陆启想的却并非这样的问题,他一下子发散到了很远的地方。
是真的很远。
想到了前年的时候,公司发的员工手册,是啊,还差三个来月,四十二也都成立两年时间了。
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