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第390章 游戏里的事,游戏里解决

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网游历史上,如果要论哪一款游戏的内部市场经济运行机制和规律,与现实经济最为接近,应该非《EVE》莫属了,因为市场上流通的东西,除了最基础的一些舰船和图纸,其他所有东西几乎全都是玩家自己生产制造的。

《梦幻西游》什么的只是游戏经济回收做的好,没什么现实参考性,即便论及游戏经济回收,《EVE》也比《梦幻西游》强了百倍不止。

方杰在策划《金庸奇侠传》的时候,所谓的「万物皆有用」,其实就是借鉴了《EVE》的这一套机制,但即便如此,也无法与真正的沙盒游戏相提并论,做不到真正的万物皆有用。

这也是《EVE》长盛不衰的原因之一,游戏内部经济完全符合市场规律,无论游戏怎么改版、玩法怎么调整,或是游戏内部供需关系发生变化,市场都会进行自我调节,而且这个调节是游戏里每一个玩家共同作用的结果。

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