确定了要做的游戏后,苏三开始编写方案。
与《猫里奥》不同,《玩具熊的五夜后宫》的开发难度要大得多。
所以,他需要循序渐进。
第一个要确定的是制作《五夜后宫》系列中的哪一部。
在苏三穿越之前,《玩具熊的五夜后宫》已经发行了6个版本,每个版本都有其特色。
其中,被大多数人称作经典的应该是第一代。
但是第1代作品因发行时间较长,按目前的眼光,玩法还有些落后,玩家单凭反应力即可通关,游戏的恐怖感较为一般。
而2、3代作品,基本上都是以最初的1代为基础来提升难度,增加了玩家的速度和听觉要求,但在玩法上却没有太大的创新。
直至《五夜后宫》第4代的诞生。
原作者不但抛开了前作用烂的“监控系统”,将固定视角改为了第一视角,让玩家亲自去观望整个睡房、睡床、衣柜,以及两道门外走廊的动静
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