林鹿溪大大的眼睛中是浓浓的费解。
显然她并不理解陈涉把游戏中的角色和场景全都故意做得很丑是为什么,也不理解陈涉所说的《余烬将熄》的精神内核是什么。
但作为一个听话的工具人,她并没有自己更多的想法,只是认真把陈涉的要求记录下来。
陈涉很高兴:“只要把美术风格改一下就基本上没问题了。”
“这次是我的错,没有在最开始就把这些问题讲述清楚。忽略了。”
“下一款超梦我会尽量说得更详细一些。”
“差不多可以进行开头那段体验类超梦的录制了。”
“我先简单跟你说一下这段超梦的大致情节。”
开头的这段体验类超梦可以简单的理解为游戏的过场动画。
只是相比于传统的过场动画而言,体验类超梦允许玩家带入到一个特定的身份和视角中,以第一人称体验这段剧情。
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