“御剑飞行”这个概念,本是仙侠背景下的常规出行方式,频繁到可以算作惯例了。
即使是在这个世界中,也早已有无数的造梦师使用过这个概念。
但是,围绕着“御剑飞行”专门制作一款竞速类游戏,还真的没人尝试过。
在沈牧看来,“御剑飞行”类似于前世滑雪板的体验,在极速状态下转弯时,会有一个明显的“甩尾”动作,和“漂移”的感觉极为相似。
唯一的不同在于,赛车“漂移”结束之后,可以立刻轰油门提速,节奏感更强。
而滑雪板没有动力装置,就没办法提速了。
所以,在沈牧的计划中,要给飞剑的后端加上动力装置,让玩家感受到,飞剑的速度是由他们来控制。
甚至可以设置一个“码表”来提示玩家们现在的速度。
毕竟,用文字描述速度有多快,实在是太为难玩家了,但若是有个“码表”作为标准,明显就会直观很多。
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