皇城南区,黑岛公会。
沈牧介绍了《黑暗之魂》的世界观和背景之后,开始对任务进行分配。
黑魂的整个剧情并不算长,也没什么对话和互动,甚至连NPC都很少。
主要流程无非就是打(shou)怪(nue)和跑(pao)酷(lu)。
但是,游戏中的场景却很多,足足有二十几处。
就算找了外包的造梦师团队,也需要花费不少时间来精雕细琢。
而且,前世的黑魂有明显的赶工痕迹。
结晶洞穴、混沌废都伊扎里斯、夹缝森林等场景,明显还可以处理得更加精致:
场景中有很多冗余部分,流程不够紧凑,怪物和Boss太傻等问题,只要时间充分,都能得到解决。
这些内容,沈牧打算进行一定程度的弥补。
所以,整个开发的进程也得抓紧了。
“这个地图……会不会太过于复杂了?”
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