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第5章 生存和负担

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虽然NPC一旦死亡,就等于一组数据的清除,而玩家的死亡也代表着角色的正式消除。

你的名誉、你的地位、你没有公正继承人的资产和存款,都失去了。现实世界往游戏内转钱方便快捷,多转甚至还有优惠。但如果你想把游戏内的财产转到现实世界中,25%的税率,足以让人多思考一会了。

这样的设定一部分确保了游戏公司的运营利润,一部决定了当有个一个人,得到足够让他心动和留恋的财富或者权势的时候,会更惜命。

老款PC游戏中爆掉一款装备都能心疼半天,懊恼不已。更别说死亡以后全部重新来过呢?毕竟六个月的剧情冷却期,足以让你失去所有的一些。

这样的设定像极了传说中的穿越,虽然玩家比原着民有更多重新来过的机会,但是所面对的机遇却是一样的。从另一个方面来说。玩家进入游戏要从一无所有开始,原着民们却已经在系统里“非奋斗”了十几年甚至几十年。在起点上,他们更有优势。

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