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献一块钱。因为公共产品的价值为正,而且性质是“公共”的,每个人能都从中得到好处。 这个好处,比方说,是两毛钱。假设这个游戏(或一个社区)有N个人。只要N×0.2元大于一块钱,那么从这个社区的整体利益就增加了。但每个人都是自私的;从个人利益出发,贡献的一块钱远远大于两毛钱返回的好处,所以每个人都有不作贡献、不合作、占别人好处(搭便车)的动机。

怎样才能鼓励人们自愿地为整体利益作贡献呢?参加游戏的人越多越好,因为这样可以增加乘数效应(multiplier effect);返回给每个人的好处越多越好,这样可以减少贡献和回报的差别;参加游戏的人之间的交流越多越好,关系越密切越好,这样就有攀比心理,做贡献的人的带动效力就越强;游戏早期人气比晚期旺,越到后来越没人气,所以游戏开始的次数越多越好。

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