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第九章 迎刃求解(近百投资,要发车)

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(9-13章都是比较硬核的关于游戏设计方面的,如果你不感兴趣,直接跨到14章,总之曾启拿数据体验说服了大家下一阶段的修改方案)

9迎刃求解

玩家对网络同步的要求是很高的,单机的时候或者玩家一个人在场景的的时候感觉不到,当很多人的时候,无论行走,战斗,都需要准确无误的看到队友,敌人的位置和运动。

小董讲的这些在那个时代是问题,而且一直是网络游戏的问题,只要人多一定卡,这取决于玩家的计算机图形数据处理能力,网络带宽,网络连接速度(带宽和连接速度是不同的,好比你10M的带宽,但是连接到某网站某游戏就是延迟,就是慢),服务器的处理能力,以及各种意外的纠错机制。即使到了今天,网络游戏的制作者依然在努力解决一个最基本的问题:“同步。”

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