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第十章 道具付费

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(9-13章都是比较硬核的关于游戏设计方面的,如果你不感兴趣,直接跨到14章,总之曾启拿数据体验说服了大家下一阶段的修改方案)

10道具付费

无论怎样,现在做道具付费,等于拿自己向全行业和全部玩家竖靶子。

(参考一下,2003年盛大有一个非常红火的休闲游戏叫疯狂坦克,采用了和之前网游不一样的收费制度,很快就停运了。此外另外一个原因,在网络付费尚未普及前,做这个并不成熟,支付将是一个很大的问题,大概2年后,用点卡作为交换成为一种变通方式)

曾启知道,这些现在真不能做,前一年,在美国的ebay网上,有人出3000美元购买了一个66级的弓箭手角色,这是国外着名的网游“亚瑟龙的召唤”发生的事情,这件事引起了广泛的讨论。此后,包括“无尽的任务”的运营方Sony都公开表示反对这种交易,甚至对一些买卖角色的账号一概封停。一度,国外的在线网站,也停止了所有游戏角色,道具交易的服务。

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